索尼互动娱乐公司负责研发的副总裁多米尼克·马林森(Dominic Mallinson)本周在多伦多举行的Collision 2019会议上详细介绍了未来VR耳机的一些“必备'进化'改进”。

 

VentureBeat报道 ,Mallinson重申索尼仍然坚决支持其PlayStation VR计划,并计划继续在PS5上进行VR工作

“目前市场上有超过9600万台PlayStation 4。其中每一个都能够提供出色的VR体验。因此,我们希望将这些人中的许多人转变为PSVR用户。我们不会只停止使用PS4。“

随着420万个PSVR耳机截至3月出售,索尼被认为具有拴VR耳机中强大的销售领先,但它仍然非常守口如瓶未来耳机硬件本身,这正显示出三年的年龄和面对来自竞争对手的新耳机。

Mallinson避开了专门谈论“PSVR 2”的问题,但他更普遍地谈到“VR技术的快速改进[这将进一步扩大其吸引力”。)

具体而言,Mallinson为未来的VR耳机列出了三项“必备'进化'改进”:改进的分辨率,更宽的视野和高动态范围。

在这三者中,高动态范围(HDR)是最令人惊讶的被称为“必备”,因为没有现有的大规模生产的VR耳机使用HDR,也没有其他许多耳机制造商现在都在谈论它。

HDR是显示器产生远远超过标准显示器的亮度范围的能力,从而允许显示器更逼真地描绘超高对比度场景,例如具有明亮阳光,火焰,爆炸等的场景。

虽然今天没有任何耳机的HDR,索尼凭借其VR显示技术开创了令业界惊喜的先例 - 目前的PSVR是唯一使用RGB OLED显示屏的消费者耳机,最重要的是它能够达到120Hz的刷新率三年后还没有匹配(Valve的Index耳机将在六月推出时超过它)。

马林森表示,他预计HDR将在不久的将来“被采用”,并且写作可能已经出现在墙上; 显示器制造商友达光电最近宣布推出一款新的高分辨率VR显示器,为HDR提供高达2,304个调光区

除了HDR之外,Mallison还表示他希望分辨率和视野增加。

他说,目前大多数VR耳机的视场范围都在100度左右,但他预计“下一组产品在视场方面约为120度。”在分辨率方面,他希望解决方案“大致”在下一组VR产品中加倍,“虽然从VentureBeat报告中不清楚  ”双倍“是指总像素数,每英寸像素数,还是沿显示器每个轴的像素数。PSVR目前的显示器每只眼睛的分辨率为960×1,080,落后于最近的耳机。

从那里,Mallinson从'进化'改进转变为'革命'。他提到的第一件事就是系绳的挑战和易用性。

“被束缚在这条电缆上是不方便的。而且这不仅仅是因为纠结在电缆中。根据VentureBeat的说法,这不只是关于你动议的限制“这也与您如何设置,如何配置系统,存储位置有关。让我们面对现实,在你的生活空间里乱七八糟的电缆只是没有吸引力。因此,为了获得更广泛的采用,我们必须解决这个问题。“

Mallinson表示60GHz无线技术正在稳步改进,可能是一个可行的选择,尽管他说无线“可能仍然是一个选择,因为它将比使用电缆更昂贵。”

最后,他谈到了眼动追踪,并表示他认为它具有“在相当基础的水平上改变VR用户体验的最大潜力。”这里列出了他可能正确的原因

Mallinson表示,眼动追踪在下一代耳机中​​非常有用,例如用于理解用户意图,增强社交存在感,阅读用户生物识别技术以及进行渲染 - 后者可能是该技术最重要的应用之一。随着显示分辨率的提高,提高渲染效率。

但对于Mallinson而言,眼动追踪将使输入最令人兴奋。

“这是我关于下一代VR的第一点:Gaze将允许更多,更丰富的用户互动,”他说。

 

Mallinson的演讲涵盖了更多的基础,包括VR作为媒介的独特影响,以及内容如何使VR成为伟大的关键。

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