浅谈 | VR与AR究竟有何不同?

中科维鑫 2019-07-04 17:56:23

​VR/AR技术从2016年开始爆发,而随着前段时间5G商用牌照发放,VR/AR再次被大众所关注,但很多人对于二者的区别还一直处于朦胧期,虽然今天这个话题已经被炒了N编,但今天中科维鑫(微信号:zkwxtj2017)小编还是想在拿出来跟大家一起聊聊。

浅谈 | VR与AR究竟有何不同?

 

VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是近年来最受关注的新技术,无论是硬件、软件应用、娱乐形式,都非常吸引人。对于不熟悉VR/AR技术的人而言,很容易被混淆,其实二者在交互方式、应用形式以及发展方向完全不同。

VR和AR最大的区别就在于,VR是虚拟现实而AR是增强现实。通俗一点就是VR所看到的场景则全部都是虚构的虚拟场景,一切都是电脑制作出来的场景和特效。AR所看到的场景和物体是半真半假,既虚拟画面会覆盖到现实物体上。

· 交互方式及视觉体验

VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的,通过人机界面去控制设备来实现人机交互,就如同我们通过控制手机屏幕与智能手机进行交互是一个道理,这里是通过鼠标键盘与电脑机器进行交互,且目前VR设备目前主流的控制交互方式有以下几种:

手势控制:用户戴上特定的手套设备就能在所看到的VR交互场景中进行交互

头部追踪:指的是VR视线内的场景会根据头部的视角移动进行变换

触觉反馈:这个就比较厉害了,就是用户穿上特定的VR护具,其会帮助用户在VR场景中实现触觉反馈,比如在玩儿枪战游戏时,护具会模拟出中弹的感觉。

浅谈 | VR与AR究竟有何不同?

 

VR场景视觉效果是3D,但是又和常见的3D游戏和电影有本质上的区别,人眼睛在固定视角范围通常为120度左右,同时也是我们在电影院看电影时的最佳范围,如果超出这个范围的话,视线就会溢出到屏幕之外,也就失去了荧幕带来的3D效果,而相较之于传统的3D荧幕,其区别就在于VR具有720度全方位无死角的3D沉浸感,也就是目光无论从各个角度去观察VR内部场景,都会是有3D效果的,这样就能观察到全部画面了,就是所谓虚拟场景的“沉浸感”。

 

浅谈 | VR与AR究竟有何不同?

 

 

有区别于VR虚拟现实的沉浸感,AR增强现实既通过设备增强了现实世界的观感体验,使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。

AR设备相较于VR设备更加轻便,AR设备通常以眼睛形式呈现,比如谷歌眼镜等产品,眼镜镜片部位通常为方形镜片,用户佩戴AR设备后,微型芯片会将图像通过镜框上方的投影仪投射到棱镜上,再通过棱镜反射靠近用户眼睛,人眼透过棱镜就能看到叠加在现实物体上的显示内容。

· 发展方向

毫无疑问,VR和AR都具有极大的发展空间,两者结合将彻底改变人类的娱乐、生活体验。VR看上去更像是一种专注娱乐、视觉体验的新技术、新媒介载体,头戴们可以替代传统二维屏幕,并加入互动性,让你真正进入虚拟世界。

 

由于VR是一种纯虚拟场景,所以VR涉及的领域更多的是倾向于用户与虚拟场景之间的相互联系。而AR技术是将现实与虚拟场景结合,摄像头是必备品,你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容,也许也有一些游戏体验的部分,但全息投影式的图像机制不会让它成为替代VR的技术。

 

浅谈 | VR与AR究竟有何不同?

 

近日,在MWC19盛会上,vivo紧跟时代潮流展示了AR眼镜产品。可以实现AR移动办公、AR游戏、3D高清视频、识人识物等诸多功能。AR眼镜虽然可以玩游戏,但效果是类似在现实环境中加入一些敌人,或是把《我的世界》搬到你的客厅,游戏显然不是AR设备的强项。不过,AR在教育、航空航天、商务办公、品牌营销等领域更具优势。

VR/AR技术从2016年开始爆发,而随着前段时间5G商用牌照发放,VR/AR再次被大众所关注,但很多人对于二者的区别还一直处于朦胧期,虽然今天这个话题已经被炒了N编,但今天中科维鑫(微信号:zkwxtj2017)小编还是想在拿出来跟大家一起聊聊。

浅谈 | VR与AR究竟有何不同?

 

VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是近年来最受关注的新技术,无论是硬件、软件应用、娱乐形式,都非常吸引人。对于不熟悉VR/AR技术的人而言,很容易被混淆,其实二者在交互方式、应用形式以及发展方向完全不同。

VR和AR最大的区别就在于,VR是虚拟现实而AR是增强现实。通俗一点就是VR所看到的场景则全部都是虚构的虚拟场景,一切都是电脑制作出来的场景和特效。AR所看到的场景和物体是半真半假,既虚拟画面会覆盖到现实物体上。

· 交互方式及视觉体验

VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的,通过人机界面去控制设备来实现人机交互,就如同我们通过控制手机屏幕与智能手机进行交互是一个道理,这里是通过鼠标键盘与电脑机器进行交互,且目前VR设备目前主流的控制交互方式有以下几种:

手势控制:用户戴上特定的手套设备就能在所看到的VR交互场景中进行交互

头部追踪:指的是VR视线内的场景会根据头部的视角移动进行变换

触觉反馈:这个就比较厉害了,就是用户穿上特定的VR护具,其会帮助用户在VR场景中实现触觉反馈,比如在玩儿枪战游戏时,护具会模拟出中弹的感觉。

浅谈 | VR与AR究竟有何不同?

 

VR场景视觉效果是3D,但是又和常见的3D游戏和电影有本质上的区别,人眼睛在固定视角范围通常为120度左右,同时也是我们在电影院看电影时的最佳范围,如果超出这个范围的话,视线就会溢出到屏幕之外,也就失去了荧幕带来的3D效果,而相较之于传统的3D荧幕,其区别就在于VR具有720度全方位无死角的3D沉浸感,也就是目光无论从各个角度去观察VR内部场景,都会是有3D效果的,这样就能观察到全部画面了,就是所谓虚拟场景的“沉浸感”。

 

浅谈 | VR与AR究竟有何不同?

 

 

有区别于VR虚拟现实的沉浸感,AR增强现实既通过设备增强了现实世界的观感体验,使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。

AR设备相较于VR设备更加轻便,AR设备通常以眼睛形式呈现,比如谷歌眼镜等产品,眼镜镜片部位通常为方形镜片,用户佩戴AR设备后,微型芯片会将图像通过镜框上方的投影仪投射到棱镜上,再通过棱镜反射靠近用户眼睛,人眼透过棱镜就能看到叠加在现实物体上的显示内容。

· 发展方向

毫无疑问,VR和AR都具有极大的发展空间,两者结合将彻底改变人类的娱乐、生活体验。VR看上去更像是一种专注娱乐、视觉体验的新技术、新媒介载体,头戴们可以替代传统二维屏幕,并加入互动性,让你真正进入虚拟世界。

 

由于VR是一种纯虚拟场景,所以VR涉及的领域更多的是倾向于用户与虚拟场景之间的相互联系。而AR技术是将现实与虚拟场景结合,摄像头是必备品,你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容,也许也有一些游戏体验的部分,但全息投影式的图像机制不会让它成为替代VR的技术。

 

 

近日,在MWC19盛会上,vivo紧跟时代潮流展示了AR眼镜产品。可以实现AR移动办公、AR游戏、3D高清视频、识人识物等诸多功能。AR眼镜虽然可以玩游戏,但效果是类似在现实环境中加入一些敌人,或是把《我的世界》搬到你的客厅,游戏显然不是AR设备的强项。不过,AR在教育、航空航天、商务办公、品牌营销等领域更具优势。


  
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